↑漫畫版「鬼隱篇」「綿流篇」的封面
秋蟬鳴泣之時(ひぐらしのなく頃に)是這幾年大放異彩的
同人小說遊戲,後來陸續被改編成動畫漫畫且遊戲本身移植
到PS2,動畫化之後在台灣的知名度也越來越高了。不過話
說我雖然一年半以前就入手了原版的同人小說遊戲,可是到
現在也只吃完鬼隱篇(逃)最近倒是把動畫版給看完了,漫
畫部分也看了,希望還能夠抓到作品本身的精神(希望如此
^^b)
原作同人小說的故事一共有八篇,動畫版的進度是演到原作
小說第六篇的部分,雖然講到第六篇已經有部分的謎團解開
了,不過很多事情似乎要到後兩篇才會講明,所以這邊的感
想只針對前六篇的部分。稍微查過資料的感覺是動畫漫畫版
和原作的差異性不會過大,除了比較多細節被刪除外。
故事描述前原圭一這個少年轉學到雛見澤這個這個非常鄉下地
方的小村子,從一開始與在學校的同伴們一起過著的愉快的校
園生活,之後慢慢引出在雛見澤裡過去發生的一些怪死的殺人
案件,而將整個作品的氣氛一下子從快樂的氣氛導入了極為肅
殺的氣氛中;在經過一些殺人事件的揭發還有這個村子關於「
御社神」這個信仰的結合,把殺人案件佈上了又像是人為又像
是「御社神」作祟的神秘色彩。
在前幾篇的故事裡面幾乎故事都會有相當悲慘的結局,到新的
一篇又會跳回最開始圭一剛轉學到雛見澤的時間,彷彿前一篇
的故事不曾存在一般;而第五篇開始則開始慢慢解答發生這些
慘劇的背後原因。
這部作品的結構根本上其實很像是之前有一些美少女遊戲的形
式:在一個密閉的時空裡面不斷的重複,經過很多次的bad
ending之後找到了關鍵的「key」,最後找到打破悲劇的輪迴
的答案的形式。不過這個loop(迴圈)實際上存在(第六篇最
後由梨花證實)這件事情一直隱瞞著觀眾or玩家這件事情倒是
相當的特別,一開始認為每一篇每一篇都是獨立的平行世界,
最後道出其實是在密閉的時空裡面不斷的重複著不一樣的悲劇
,而關鍵角色梨花應該就是在這樣的時空一直保有記憶的角色
,她的希望便是有人能夠找到那個打破悲劇的迴圈的「key」。
這部作品的魅力,我想除了紮實的劇本和不寒而慄的恐怖感、
雛見澤這個村子所發生的怪死事件、信仰和殘酷儀式的神秘感
,我想慢慢看到後來的觀眾(玩家)目光被緊緊吸引住的,就
是這個作品所表現的「人心」,恐懼的、悲傷的、又堅強的人
心。故事過程中會慢慢知道,包括主角圭一在內,每個角色幾
乎都有他們的秘密存在,而且非常特別的是,在這個架空似乎
脫離現實社會的雛見澤,這些角色們的秘密卻是意外的如此寫
實,是如此殘酷的寫實,反彿故意要讓觀眾(玩家)也切身的
跟著這些角色們一起心痛一般。在這個雛見澤的「詛咒」,彷
彿就是要把每個人所背負的「業」具現化一般,所以才會導致
一直發生這樣令人悲傷…無法停止的慘劇吧?
以上是暫訂感想:p等到把所有的篇章都看完(玩完),也許會
再來寫更多一點的東西吧(無責任貌)XD看的過程中很多部分
讓我想了很多是真的,不愧是幾乎一致好評的作品啊。

歡迎進入秋蟬鳴泣之時的世界~~~ 不過若想好好享受這個世界,真的是玩遊戲比較實在 畢竟遊戲當初是一篇接著一篇丟出來,讓玩家逐漸了解這個世界 並獨自推敲故事中的疑惑,所以謎題也不限在殺人兇手是誰, 像是鬼隱篇中圭一跟大石在餐廳吃過飯的事曝光是因為詩音(或魅 音)在那裡打工才被發現,這件事不到綿流篇是不會推理出來的, 獨 自進行推理正是這部作品最大的樂趣之ㄧ~~ 相對於遊戲,動畫只能說是"故事大綱",步調過快, 原作中營造日常生活氣氛的步驟快速帶過,在觀眾來不及思考的情況 下就丟出結果,甚至在前面故事就捏到後面劇情,就我和幾位跑完遊 戲的朋友,對動畫的共同感想 真的是"活生生蹧蹋了原作" 講的好像動畫一文不值,其實是動畫跟遊戲之間的落差實在太大,在 尚未接觸遊戲的人之中評價其實還不錯 如果看完動畫覺得不錯,那我相信遊戲一定能帶給你更多感動
(笑)感謝您的推介:)我相信要真正能夠細細品味秋蟬的世界,一定是要去玩原作遊 戲的。畢竟這款遊戲帶了濃濃的推理小說味道,這種只能用文字表現的味道本來我想就 很難用漫畫or動畫的形式有非常好的呈現。雖然我本身也只有玩過鬼隱篇,不過相對照 於動畫or漫畫,基本上是沒有辦法有玩原作那種細細推敲的那種味道,而是一口氣接受 了很多劇情,沒辦法讓觀眾停下來思考,而且因為省略掉不少細節的緣故,導致了之前 看過的評論「推理困難」的狀況。之後應該會慢慢的來開始把原作同人小說給消化吧:p 不過撇掉這個部分,之前看過一篇文章評論秋蟬一個令人讚嘆的理由,就如同原作者說 的,「殺人之類的殘酷描寫只是為了凸顯作品主題所包含的配料」,秋蟬這個世界描寫 的是「人類應有的姿態」,由圭一為首的的社團成員互為「伙伴們」的模樣。我想在這 個部分,動畫版的秋蟬還是有把秋蟬這個動人的部分演出來就是,雖然因為細節不足感 動度不太夠吧? 之後看過更多再來補感想吧:p(畢竟這篇只是稍微有感而發:p)
你好!在下沒有無名,最近正要入手LITTLE BUSTERS一打關鍵字才 看到您的無名。 類似ひぐらしのなく頃に的作品其實不乏經典之作。這種無窮迴圈或者說 是平行世界的劇本結構在KID的一部經典INFINITY系列是名稱上就已經 說明了的核心,如果您喜歡這種架構,推薦入手INFINITY系列。目前 代理的有NEVER7(時光之鑰)以及EVER17(時光的羈絆),其中,後者 尤其受到歡迎。 不過,對於已經接觸過INFINITY系列的玩家來說,暮蟬(在下習慣稱暮 蟬)的整個背景揭開時所帶來的衝擊就不是那麼大,有點可惜。現在格 主正好有此機緣,入手INFINITY時機恰到好處。 另外,PC版本遊戲的最後兩個解篇也是今年七月新番動畫,同時還揉合 原創劇本「厄醒し」一同放送,也是大力推薦的好作品。
非常歡迎參觀與留言^^抱歉這幾天外出沒看到您的留言, 我會去參觀您的blog的:) 感謝推薦,其實我以前有寫過一篇ever17的感想,在這裡: http://www.wretch.cc/blog/tkrf2017&article_id=4094735 never 7我沒有玩過,以後有機會弄來玩:) ever 17的科幻設定還有運用兩重視點的「trick」的確玩的非常高明 ,的確是值得滿分的作品:)不過我想秋蟬(暮蟬)的魅力和ever17 是不太一樣的,秋蟬的魅力我想更著重的是在「人類應有姿態的描寫」 (文章中有提到),科幻設定我個人覺得不是最大重點就是^^b 說到這種迴圈式的作品我最喜歡的是早期經典yu-no,還有2003年 由田中romeo執筆的cross+channel(我過去有文章,可參考本 blog acg分類裡面的h-game裡面有)主題都不太一樣就是:)