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  • 2月 18 週六 201215:27
  • 英雄傳說 零之軌跡+碧之軌跡小感





英雄傳說零之軌跡~碧之軌跡花了三四個月的時間全破了。
這遊戲是和前作空之軌跡
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tkrf2017 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(64)

  • 個人分類:一般向遊戲
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  • 8月 31 週日 200821:34
  • ワールド・デストラクション ~導かれし意思~(9/25發售)




World Destruction預告片,光田康典的音樂非常優美。
SEGA的新作RPG,將於9/25發售。同時有動畫與漫畫進行,
已經開始播映與連載(我都還沒看過就是:p)
這是一部很值得期待的RPG,原因不為什麼,只要看製作群
就知道XD:劇本:加藤正人(超時空之鑰系列劇本,Xenogears
企畫與演出)人物原案:田中久仁彥(Xenogears&Xenosaga
EP1人設)音樂:光田康典(Xenogears&Xenosaga EP1音
樂)。 這只能說是夢幻組合啊XD,特別是超時空之鑰系列的
愛好者 可以期待的:)上面預告片的光田康典的音樂是很令
人熟悉的光田康典風格,有興趣的請欣賞一下那優美的曲子
:)
雖然說有點擔心因為DSL的硬體限制(?)會限制了這作的 故
事與演出,但還是期待會是一個故事很棒的rpg就是:)
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tkrf2017 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(20)

  • 個人分類:一般向遊戲
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  • 5月 01 週四 200819:22
  • [PS3遊戲情報]戦場のヴァルキュリア4/24發售



這款也是我去年在東京電玩展看到的令人很心動的遊戲
(笑)是製作櫻花大戰系列的小組製作的新遊戲(但是
沒有廣井王子就是:p)背景是架空的擬似二次大戰的歐
洲,類型是戰爭slg,但是卻很特殊的使用水彩畫風,讓
明明是很硬調的故事背景呈現一個柔和的風格。
故事是描寫男女主角群們所在的中立小國集結成義勇軍
抵抗帝國軍侵略的故事。在日本已經發售,評價普遍都
很不錯,但是還沒有買PS3的我,就只好先看影片過乾
癮啦=w=

東京電玩展的預告影片,中間帶到的帝國擁有女武神能
力女將軍的展現能力畫面實在是很美(笑)
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tkrf2017 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(2)

  • 個人分類:一般向遊戲
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  • 4月 06 週日 200815:12
  • 12RIVEN clear之後一些想法(有捏且內容涉及EVER 17&I/O這兩個遊戲捏他)



以下這篇心得我相信看不懂的人會很多Q_Q目前的我
大概沒有能力可以表達得很好,請見諒orz
Clear時間約14小時左右,比起ever17長度算是短了頗多。
感想的話...老實說目前有點不太知道想要表達什麼XD
(逃走)

我先說一下這兩個遊戲(ever17 & 12Riven)的理論概念
好了,
ever17運用的是四次元(所謂的神的次元(?),對於「
遊戲中」人物來說,這個次元的”神”就是玩家本身)干涉
下面低次元以在不受時間與空間的限制下改變歷史這樣的
想法去構成的故事。
12 Riven目前我看到的主幹大概有來自兩個理論(?)
1.人類接受外界的刺激到達識域(潛在意識)與自我(顯
在意識)的速度本來平均會有0.5秒的時間差(但是由於時
間差過短所以幾乎可以忽略這樣的時間差),
將人類有的
潛在意識、無意識(識域)與顯在意識(自我)切割開來
,會有什麼樣的狀況發生?並且若是把這個0.5秒的時間差
擴大成1秒、2秒...甚至數分鐘,會變成什麼樣的狀況?
2.薛丁格之貓(量子力學非常有名的假想實驗,簡單說被
關在箱子裡面的貓是死是活只有打開箱子觀測到貓的那一
瞬間才能知道,這概念目前不少科幻美少女作品都愛用,
不過套得好不好就不一定啦)然後這遊戲的套法大概是這
樣:「想辦法讓貓死或活的”結果”成立(利用理論1.的時間
差來達成),在結果成立的同時,造成這個結果的”過程”
因此也成立」...不過老實說我覺得這理論套在這邊我
覺得根本很難說服人且很多矛盾與漏洞
=_=|||

我相信看到這邊很多人一定看不懂我在講什麼XD,沒關係
,因為我覺得以我的能力我也應該還沒抓到這遊戲想表達
的是不是這樣=_=
,只是試圖用我能理解的範圍試圖描述
出來罷了orz這遊戲目前給我感覺能夠自圓其說的說服力也
不太夠....
其實這作個人覺得理論1.(自我意識&潛在意識的切離)
這個想法其實是非常有趣的,也看得出來作者想了很多相
關的理論來支持這樣的想法,不過我的感覺跟一些日本方
面的評論很類似,是個太過依賴IDEA的作品....
沒有考慮太多是否能自圓其說的問題,因此說服力不太夠
強,另外一個比較麻煩的地方就是由於花太多時間在講述
謎題與理論,犧牲掉太多描述人物心裡的過程與戲劇的
張力。
我玩遊戲過程會感覺花非常多時間在看劇中人物解
釋理論,還有故事在佈置讓人無法理解的謎題(而且故事
前3/4都是在做這樣的鋪陳)其實還頗懷疑是否很多人能夠
撐過這段時間^^;;;
一部充滿謎題的作品要吸引人通常要「能夠引起他人的興
趣」,我想這部在這方面也是頗為欠缺的地方orz
不過基本上還算是蠻有趣的作品就是了,若是對這類題材
和想法很有興趣的人是可以推薦的,不過如果不習慣這類
大量吊書袋(?)作品可能會有點受不了,然後其實比起
這作還是會推薦ever17,畢竟EVER17仍然是兼顧了戲劇
張力與理論想法、複雜謎題等等融合得相當好的難得作品。
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tkrf2017 發表在 痞客邦 留言(3) 人氣(61)

  • 個人分類:一般向遊戲
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  • 4月 01 週二 200823:55
  • KEY令人訝異的新作發表:REWRITE



今天key的官方網頁更新的新作發表,令人驚訝的不是因為
新作發表,而是幾乎讓人無可置信的劇本家群...日本那邊因
為發表日是愚人節,都快以為這個消息是芭樂了XD
劇本家:
田中ロミオ:代表作加奈、家族計畫、Cross Channel(此作為
本人最喜愛的作品之一)最果ノイマ
龍騎士07:代表作秋蟬鳴泣之時(這作的有名程度我想應該不
需要我多說了)
麻枝准按照他自己所說,不再以劇本家身份加入(但仍擔任音樂)
不過key會請這兩位劇本家來寫劇本老實說完全出乎我(應該還
有很多玩家)的意外,因為實在是太豪華啦!幾乎讓人要以為是
愚人節笑話啦!XD所以現在開始希望
1.希望不要是芭樂(爆)
2.都找了他們來寫劇本了,拜託會是好作品吧!
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tkrf2017 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣(24)

  • 個人分類:一般向遊戲
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  • 3月 09 週日 200818:05
  • [情報]LUX-PAIN -ルクス・ペイン-/2008/3/27發售



LUX-PAIN公式網頁

故事介紹:
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tkrf2017 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(8)

  • 個人分類:一般向遊戲
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  • 2月 16 週六 200811:09
  • Boys Don't Cry(恭介的主題)/from Little Busters!



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tkrf2017 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(49)

  • 個人分類:一般向遊戲
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  • 2月 15 週五 200820:43
  • (情報)Clannad Full Voice Vesion(PC game)2/29發售



Clannad的全語音版並不是第一次發售了,之前在ps2與x360上
就有發售過了,(我有入手了ps2版本)最近這個pc版的的全語
音版應該算是搭上了tv版放映的熱潮。
至於這個版本跟ps2版本有什麼不同呢?原本的消息以為是會有
男主角岡崎朋也的全語音,不過後來證實這個消息是誤植,這
個版本也不會有朋也的語音,多的是一張新畫的cg。
已經入手ps2版本的我應該是不會再入手這個版本,不過對還沒
玩過的人來說到是可以入手:)
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tkrf2017 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(22)

  • 個人分類:一般向遊戲
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  • 1月 04 週五 200822:09
  • Time Hollow ~尋求被奪走的過去~ 3/19/2008預定發售



Time Hollow官方網頁
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tkrf2017 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(9)

  • 個人分類:一般向遊戲
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  • 12月 25 週二 200722:31
  • 12 RIVEN --the Climinal of Integral-- 預定2008/2/14發售



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