以下這篇心得我相信看不懂的人會很多Q_Q目前的我
大概沒有能力可以表達得很好,請見諒orz

Clear時間約14小時左右,比起ever17長度算是短了頗多。
感想的話...老實說目前有點不太知道想要表達什麼XD
(逃走)

我先說一下這兩個遊戲(ever17 & 12Riven)的理論概念
好了,

ever17運用的是四次元(所謂的神的次元(?),對於「
遊戲中」人物來說,這個次元的”神”就是玩家本身)干涉
下面低次元以在不受時間與空間的限制下改變歷史這樣的
想法去構成的故事。

12 Riven目前我看到的主幹大概有來自兩個理論(?)

1.人類接受外界的刺激到達識域(潛在意識)與自我(顯
在意識)的速度本來平均會有0.5秒的時間差(但是由於時
間差過短所以幾乎可以忽略這樣的時間差),
將人類有的
潛在意識、無意識(識域)與顯在意識(自我)切割開來
,會有什麼樣的狀況發生?並且若是把這個0.5秒的時間差
擴大成1秒、2秒...甚至數分鐘,會變成什麼樣的狀況?

2.薛丁格之貓(量子力學非常有名的假想實驗,簡單說被
關在箱子裡面的貓是死是活只有打開箱子觀測到貓的那一
瞬間才能知道,這概念目前不少科幻美少女作品都愛用,
不過套得好不好就不一定啦)然後這遊戲的套法大概是這
樣:「想辦法讓貓死或活的”結果”成立(利用理論1.的時間
差來達成),在結果成立的同時,造成這個結果的”過程”
因此也成立」...不過老實說我覺得這理論套在這邊我
覺得根本很難說服人且很多矛盾與漏洞
=_=|||

我相信看到這邊很多人一定看不懂我在講什麼XD,沒關係
,因為我覺得以我的能力我也應該還沒抓到這遊戲想表達
的是不是這樣=_=
只是試圖用我能理解的範圍試圖描述
出來罷了orz這遊戲目前給我感覺能夠自圓其說的說服力也
不太夠....

其實這作個人覺得理論1.(自我意識&潛在意識的切離)
這個想法其實是非常有趣的,也看得出來作者想了很多相
關的理論來支持這樣的想法,不過我的感覺跟一些日本方
面的評論很類似,是個太過依賴IDEA的作品....
沒有考慮太多是否能自圓其說的問題,因此說服力不太夠
強,另外一個比較麻煩的地方就是由於花太多時間在講述
謎題與理論,犧牲掉太多描述人物心裡的過程與戲劇的
張力。
我玩遊戲過程會感覺花非常多時間在看劇中人物解
釋理論,還有故事在佈置讓人無法理解的謎題(而且故事
前3/4都是在做這樣的鋪陳)其實還頗懷疑是否很多人能夠
撐過這段時間^^;;;

一部充滿謎題的作品要吸引人通常要「能夠引起他人的興
趣」,我想這部在這方面也是頗為欠缺的地方orz

不過基本上還算是蠻有趣的作品就是了,若是對這類題材
和想法很有興趣的人是可以推薦的,不過如果不習慣這類
大量吊書袋(?)作品可能會有點受不了,然後其實比起
這作還是會推薦ever17,畢竟EVER17仍然是兼顧了戲劇
張力與理論想法、複雜謎題等等融合得相當好的難得作品。



玩12 Riven的時候也會想到這部兩年前的美少女作品I/O,這部
設定於網路比現在發達非常多的世界,也將目前仍在實驗室階
段的「量子電腦」這樣東西概念放進去的科幻作品,裡面用的
東西很多也都是很新的理論,可以看到劇本家所擁有的大量知
識與醞釀得非常多有趣的想法,但是很可惜的犧牲掉戲劇張力
和人物描寫的作品,(不過比起12RIVEN,我覺得這作的理論
其實比較能自圓其說,但問題出在資訊量過大,玩家在玩的過
程很難集中在某個焦點上)我想要把很棒的想法化為一部非常
有趣的作品,本來就是一件很難的事情orz

結果這篇都沒有提到12 riven的故事和人物...因為整理起來
有點小花時間,我再想一下要用什麼形式表達好了^^b
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