SWEET POOL,NITRO CHIRAL(NITRO+的女性向副牌)
第三款遊戲,遊戲入手一陣子了前陣子一直沒玩(其實是因
為遊戲太多沒玩^^bb

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人妻出軌遊戲入手了XD,目前攻略了其中兩個小弟弟角色。
長度都不是很長,大約一個路線三小時就可以結束,跟Aromarie
上一部作品"月之光 太陽之影"的長度差不多,可以讓我這種上班
族輕鬆攻略完成....XD
雖然與前作一樣都是以"出軌 外遇"為主題,但由於本作女主角是
社會人士並且已婚,作品更有種現實感與「寫給成年女性」的味
道,女主角不僅是社會人士且早有性經驗,故本作對於性愛更有
不同於其他女性向遊戲的某些不一樣的描寫,並且將主題集中在
「外遇」本身,其實感覺相當新鮮。故事前半段女主角對於是否
要嫁給男友的猶豫,婚後的不安與寂寞造成他人的趁虛而入,沈
溺於舒服的外遇關係卻不一定是真愛...等等的描寫讓我覺得蠻有
可以討論之處,但大概是受限於女性向遊戲市場限制還是怎樣的
(?)結局還是往純愛、甜蜜靠攏,使得這部作品顯的有點不上
不下,是其可惜之處。
等其他人物攻略完畢再來講更詳細感想囉:)

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10/16(已經過了一個星期了)是純愛手札Girl's side的葉月珪王子
的生日。雖然遲到了,還是再說一聲生日快樂XD
其實我個人一直都沒有特別會對喜歡的角色說生日快樂的習慣,其
實這次很不好意思是因為看到友人千羽的生日賀文感動之餘才想寫
一點東西的XD

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出品「月之光,太陽之影」這款18禁女性向作品的公司
 アロマリエ最近發表了新作「銀之冠,碧之淚」,第一
作「月之光太陽之影」是一部以背叛戀人作為主軸的帶
有悖德味道的作品(目前已經玩過兩輪,感覺上算是蠻
細膩的作品,有機會寫寫感想囉),可想而知第二部作
品應該也會帶有黑色的悖德味道在。
不過沒想到,這款新作的女主角竟然是人妻@口@;;
雖說淑女漫畫並不是沒有這種人妻當女主角的題材,不過
女性向遊戲倒是第一遭。如果寫得好的話,也許可以滿足
不少日本家庭主婦的幻想(謎)。看了劇本家的訪談,似
乎是打算從跟丈夫交往到結婚的過程都會描寫到,或許可
以期待這部作品能夠更直接描寫這種悖德要直接面對的黑
暗感(前一作月之光太陽之影就像zero1000所說的,的確
逃避描寫了某些可以更黑的東西:p)
看看到時候評價如何囉~

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 這遊戲要由未來數位代理中文版了。看來似乎Will
這間公司的遊戲(Under the Moon的品牌Sugerbeans
就是Will這間公司底下的品牌)大多會由未來數位代理
,最近也看到Will底下品牌Propeller的著名作品「妖人
」也會中文化,看來可以看到更多美少女&女性向作品
作品中文化。
UTM中文化的消息出來後,在某版有一位男性玩家便
對這款遊戲有了興趣(笑)那時候我寫了一篇介紹做為
回應,在此備份(笑)
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這款我個人非常喜歡的遊戲,因為它的女主角設定應該算是
符合(?)一些男性玩家的喜好?(童顏巨乳純真可愛的羅莉)
還算是蠻好奇男性玩這遊戲的感覺的:P
                                                                               
當初這款遊戲在日本發售(2006年底)的時候,它的宣傳台詞
是"愛情與情慾,總是在一線之隔",呼應這個宣傳台詞,這款
女性向18禁戀愛遊戲,大概是目前18禁女主人公戀愛遊戲裡
面18禁場景的頻繁度與尺度算是屬一屬二的(至於BL遊戲不
乏高H度的作品,不過這塊我比較不熟就是^^;),它的CG圖片
大概有一半以上是H圖片,絕對不是一個角色一兩張就完畢
了XD而且18禁場景的露骨台詞算是不少(不知道中文版會
不會完全忠於原作:P)
                                                                               
另外這款遊戲的故事做了一個蠻特別的設計,那就是"純愛"
與"愛憎"這兩種故事路線的分歧(這兩種路線的差別,大概
可以想成是男性向裡面粗略的"純愛""鬼畜"的分類法),藉以
描繪出同一個角色的不同面向,展示出角色的立體感.在這
方面這個遊戲算是做的相當成功,可以讓玩家感覺到這兩個
路線表現出來的"其實是這個角色不同的愛情表現方式,又
沒有破壞角色的本質."這個遊戲的男性角色的刻畫是我很
覺得頗讚賞的一個地方,尤其是主要的男性角色雙胞胎兄弟
的LENI&SEIZH,劇本家在不同的故事路線裡面鮮明的描繪
出這對兄弟的個性差異,愛情表現和兄弟之間的複雜心結.
                                                                               
(說到這個純愛鬼畜的分類就會想到大約10年前的h-game,
Fairytale出品的"~Natural~",就是一款高H度,描繪純愛與
鬼畜兩個極端面向的作品,雖然說作品年代有差作品本質也
不一樣,不過拿來跟Under the Moon比較也是頗有趣的話題)
                                                    
只是這遊戲會毫不避諱的把角色的殘虐性給表現出來,加上
女主角去承受這些角色的殘虐特性很容易讓人聯想到男性
向的鬼畜情節(其實我感覺還是有根本的差距啦,不過那是另
外的話題了).不過我個人是感覺,這款遊戲仍然是充滿了濃濃
的愛情,與纖細的女性思維的文字描繪,所以根本上我還是覺
得這是女性向的東西(笑)
                                                                               
簡而言之,是一款頗為重口味&濃厚的作品,喜歡的人會很喜
歡,不對味的人多半會覺得無法接受的作品^^b以上的介紹希
望對沒玩過的人有點幫助:)
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以上XD                                  

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大約兩個星期的時間大概把各個角色的結局跑過一 遍了,
不過倒是還沒有全部跑出來,有些角色的不 同結局可能會
帶給我不一樣的感覺。除了主要兩位男主角Leon與Delta的
劇情比較長一點以外(第一輪約四小時?),其他角色的
劇情長度都不會很長(約兩小時?)。
這款sugerbeans的新作又由於女主角的設定(女僕裝orz)
被批為往男性向靠攏XD;;;我個人對女僕裝沒有太大的意見
啦,不過當初看設定時對這作比較沒興趣是真的,主要是
因為故事設定似乎沒有特出之處,且男性角色並沒有特別
吸引我的角色。不過玩了試玩版之後倒是被它那比前作
under the moon進步的介面與遊戲氣氛、音樂所吸引住,
還是玩了這款遊戲。
玩到目前的感想,其實跟玩之前對男性角色的感覺是類似的
:「還是沒有特別喜歡的角色」,不過對遊戲的感覺卻與我
之前的預想有一段差距(笑)怎麼說呢...其實我玩了這款遊
戲第一個想到的竟是前陣子看過的一本小說「Jump」(作者
:佐藤正午)最後面新井一二三的書評,摘錄如下:
「優柔寡斷、愛賭博,這些都是標準的男人屬性。但是,譴
責他也沒有用,因為人的本性是無法改變的。做為女人,我
們只有兩種選擇:要麼棄他,或者愛他。無論如何,作選擇
始終都是女人。」
會想到這段話的原因,我想是來自於這作女主角KURUMI的
表現。這作的主題標榜是奇蹟,老實說我覺得對我來說所謂
的奇蹟,應該是出現在這位本來內向、無氣力、弱氣膽小的
女主角身上的、在她愛上任何一個男性角色的時候,所做出
的「選擇愛對方,並全盤接受愛對方的覺悟」的勇氣。這個
女主角在劇情中的做出的選擇&覺悟,我不一定能夠同意,
但是其實是不能說沒有同理心的(雖然因為女主角個性偏順
從,加上劇情鋪陳與描繪不夠多,所以描繪不能說是很好就
是)
這個作品的男性角色,幾乎每一個都是活生生的「缺陷」角
色;而且重點是這些缺陷的描寫是給我感覺是很血淋淋的描
繪,嚐起來也許會甜但是也非常苦澀,這樣的戀愛是非常非
常辛苦,要有很大的覺悟才能夠去承受的。因為寂寞造成脾
氣乖捩的leon,只渴求永遠不會背叛自己的人偶、逃避與人
對等相處的delta,把自己的權力慾望放在首位的Eins,心智
永遠停留在孩童的殘酷階段的evans;先天因素造成日夜的
人格徹底不同的Lucas,不成熟&無法控制情緒的焰...對我
來說走這些角色的故事,其實有一點點像是跟女主角一起承
受了非常辛苦的戀愛過程(要萌也很困難啦orz這些角色都太
血淋淋了,加上過程描寫沒有很詳細,很需要腦內補完)
真實的愛情其實有很多不如意,有很多根本與對方價值觀的
不同而產生的痛苦,會有很多外在&內在的複雜因素影響了
愛情的純粹,可能會夾雜恐懼、依存、背叛這些太多的雜質
,而這個遊戲用了一個算是比較極端的方式呈現了出來。並
且故事設定讓女主角掉到魔界這個完全陌生的環境,和男性
角色的相處則非常類似處於一個「閉鎖空間」;彷彿在這樣
一個環境裡面,人的情緒都像是被引導式的被放大了出來(
忽然想到咆哮山莊orz)
而在女主角「有了愛對方的覺悟,並全然接受對方」的同時
,這些男性角色才初次產生了改變,我想這是這作想描繪的
「另一個奇蹟」。不過這種描繪啊,弄不好就會徹底無法說
服人...我覺得這作的描寫不能算是非常好,所以大概無法說
服很多人orz這種奇蹟需要很多的加乘效果才能夠成功說服觀
眾,這部作品的這些加乘效果的要素,我覺得不夠多...(所
以只能靠腦內補完orz)
說了一大堆不知道是不是又一堆人看不懂了(?汗 大概又寫
了一篇讓人看不懂的東西了orz)我想有些細節我到個別感想
慢慢說好了,總之這個遊戲個人喜好度比不上Under The Moon
也是一個讓我不太容易評價的作品(汗)

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這張漂亮的cg只是拿來騙人的呼呼=w=
這遊戲因為聽說evans這個角色的路線是最令人驚嚇的(汗)
所以我在好奇之下就先跑了這條路線。結果,果然是令人
印象深刻的路線啊XD
女主角迷路到魔界後若是跟著他走,就會被這個表面看起來
非常陽光又溫柔的少年照顧著,讓來到陌生地方感到非常不
安的女主角得到了非常多的安慰...然後就此萬劫不復啦(呼
哈哈)
以下的圖的場景我看到的時候實在是印象太深刻啦,忍不住
記錄一下
「...妳想跑到哪裡去啊?」

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Sugerbeans新作。本來興趣沒有非常高,不過玩過試玩版之後
覺得介面&氣氛都感覺很不錯,片頭曲很浪漫,寺島拓輔的聲

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柚月是女主角工作地點附近繁華街HOST CLUB第一名的男
公關,和梧是高中的學長和學弟的關係。一開始是為了找學
弟的梧來到女主角的店裡,因而和女主角相識,之後就不時
跑來店裡消費XD。因為天生的才能(?)和男公關這個職業
,非常擅長對待女性。
其實我一直都對這種嘴巴超甜的角色類型是沒有太大興趣的,
不過柚月這個角色卻讓我感覺非常舒服,我覺得是因為在作
品中他表現出來的一開始和女主角恰到好處的距離感的關係
;雖然說因為他本身對於自己的某些舉止不會讓女性感到討
厭這件事相當有自信(畢竟從學生時代就很受女性歡迎XD)
,不過他對女性「搭訕」卻是不會讓人感到受到侵犯微妙感
覺,是個狠角色(笑)一開始靠近女主角然後說是為了記住
女主角的名字那幕實在是做的好自然啊(昏)
另外一個對這個角色的好感也是在女主角和他的相處過程中
產生的。由於女主角並非是柚月的顧客,反而更能夠自然的
對待他。少了一點對男公關的愛慕與遐想,而因為彼此的職
業都有同質性(服務客戶),有的是更多對彼此職業的尊敬
與尊重。我在看故事的過程也有點忍不住和女主角同調起來
會想說「柚月不愧是業績非常好的的男公關,很多事情要多
跟他學習(爆)」

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梧是女主角從小就認識的青梅竹馬,和在女主角同一家公司上
班,也是女主角工作上的前輩。女主角被調職到男裝部後則擔
任女主角的上司。這個角色應該算是第一男主角,其他角色的
故事或多或少會牽扯到他。
按照很多這類遊戲的設定,梧也很不例外的暗戀女主角多年XD
一直都對女主角很溫柔,人長的帥工作能力又強,幾乎是完美
無缺(?)的角色,而且他的故事也算是寫的算是頗細心,但是
老實說我並沒有很喜歡和這個角色相處的感覺(不是說角色本身
塑造的不好)
原因是因為雖然說梧表面上很溫柔,但是其實是控制欲非常強的
個性(可能是我個人感覺吧),這是我比較會感到壓力和不知道
怎麼對待的個性orz,遊戲過程中面對他的選項,其實真心想選的
選項幾乎都是會走向壞結局的選項=_=;;;(ex.被告白時想選「想
專心在工作上」,工作上被保護時想選「不希望在工作上太過被
保護」)走到好結局的時候老實說多少有點「不得不答應」的味
道orz...
為什麼會「不得不答應」咧?原因大概就來自梧的控制欲吧。雖
然說是會等女主角,但是頗有那種不得拒絕的味道(這種個性是
的確很適合當銷售員,他會快速升店長是可以理解的:p)但是這
種個性如果我個人面對的話,很容易變成像女主角在劇中累積壓
力的狀況...不過和女主角的狀況不同,這種感覺離「心動感」大
概頗遠orz
這種控制欲強的個性導引到那個壞結局其實也不會感覺太奇怪了
(被女主角拒絕的梧把女主角監禁起來orz)雖然說是犯罪(汗)
不過忍不住會聯想到其實社會上什麼家暴案件之類的好像也有點
距離不遠...(汗)
反過來說如果說喜歡梧,或許就對於我說的控制欲會有完全不一
樣的觀感了,這也是這個作品的寫實度所在:)
雖然說感覺以「模擬戀愛」的角度來說不是這麼喜歡,不過讓我
會去思考到和這個人相處的感覺問題,還是算是讚賞這個劇本的
寫法就是,雖然說因為長度不長不夠深入,所以轉折頗硬^^;;不
過還是可以期待這家公司寫的劇本就是:)
其他玩了村田與柚月兩個角色的故事,之後再補感想:)

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