大約兩個星期的時間大概把各個角色的結局跑過一 遍了,
不過倒是還沒有全部跑出來,有些角色的不 同結局可能會
帶給我不一樣的感覺。除了主要兩位男主角Leon與Delta的
劇情比較長一點以外(第一輪約四小時?),其他角色的
劇情長度都不會很長(約兩小時?)。
這款sugerbeans的新作又由於女主角的設定(女僕裝orz)
被批為往男性向靠攏XD;;;我個人對女僕裝沒有太大的意見
啦,不過當初看設定時對這作比較沒興趣是真的,主要是
因為故事設定似乎沒有特出之處,且男性角色並沒有特別
吸引我的角色。不過玩了試玩版之後倒是被它那比前作
under the moon進步的介面與遊戲氣氛、音樂所吸引住,
還是玩了這款遊戲。
玩到目前的感想,其實跟玩之前對男性角色的感覺是類似的
:「還是沒有特別喜歡的角色」,不過對遊戲的感覺卻與我
之前的預想有一段差距(笑)怎麼說呢...其實我玩了這款遊
戲第一個想到的竟是前陣子看過的一本小說「Jump」(作者
:佐藤正午)最後面新井一二三的書評,摘錄如下:
「優柔寡斷、愛賭博,這些都是標準的男人屬性。但是,譴
責他也沒有用,因為人的本性是無法改變的。做為女人,我
們只有兩種選擇:要麼棄他,或者愛他。無論如何,作選擇
的始終都是女人。」
會想到這段話的原因,我想是來自於這作女主角KURUMI的
表現。這作的主題標榜是奇蹟,老實說我覺得對我來說所謂
的奇蹟,應該是出現在這位本來內向、無氣力、弱氣膽小的
女主角身上的、在她愛上任何一個男性角色的時候,所做出
的「選擇愛對方,並全盤接受愛對方的覺悟」的勇氣。這個
女主角在劇情中的做出的選擇&覺悟,我不一定能夠同意,
但是其實是不能說沒有同理心的(雖然因為女主角個性偏順
從,加上劇情鋪陳與描繪不夠多,所以描繪不能說是很好就
是)
這個作品的男性角色,幾乎每一個都是活生生的「缺陷」角
色;而且重點是這些缺陷的描寫是給我感覺是很血淋淋的描
繪,嚐起來也許會甜但是也非常苦澀,這樣的戀愛是非常非
常辛苦,要有很大的覺悟才能夠去承受的。因為寂寞造成脾
氣乖捩的leon,只渴求永遠不會背叛自己的人偶、逃避與人
對等相處的delta,把自己的權力慾望放在首位的Eins,心智
永遠停留在孩童的殘酷階段的evans;先天因素造成日夜的
人格徹底不同的Lucas,不成熟&無法控制情緒的焰...對我
來說走這些角色的故事,其實有一點點像是跟女主角一起承
受了非常辛苦的戀愛過程(要萌也很困難啦orz這些角色都太
血淋淋了,加上過程描寫沒有很詳細,很需要腦內補完)
真實的愛情其實有很多不如意,有很多根本與對方價值觀的
不同而產生的痛苦,會有很多外在&內在的複雜因素影響了
愛情的純粹,可能會夾雜恐懼、依存、背叛這些太多的雜質
,而這個遊戲用了一個算是比較極端的方式呈現了出來。並
且故事設定讓女主角掉到魔界這個完全陌生的環境,和男性
角色的相處則非常類似處於一個「閉鎖空間」;彷彿在這樣
一個環境裡面,人的情緒都像是被引導式的被放大了出來(
忽然想到咆哮山莊orz)
而在女主角「有了愛對方的覺悟,並全然接受對方」的同時
,這些男性角色才初次產生了改變,我想這是這作想描繪的
「另一個奇蹟」。不過這種描繪啊,弄不好就會徹底無法說
服人...我覺得這作的描寫不能算是非常好,所以大概無法說
服很多人orz這種奇蹟需要很多的加乘效果才能夠成功說服觀
眾,這部作品的這些加乘效果的要素,我覺得不夠多...(所
以只能靠腦內補完orz)
說了一大堆不知道是不是又一堆人看不懂了(?汗 大概又寫
了一篇讓人看不懂的東西了orz)我想有些細節我到個別感想
慢慢說好了,總之這個遊戲個人喜好度比不上Under The Moon
也是一個讓我不太容易評價的作品(汗)由於描繪的不夠好,
以致於沒辦法給好評價,但是我確實有感受到劇本家試圖想
要描繪愛情的本質的的意圖與企圖心,所以又無法真的給「
這作品劇情沒有Under The Moon好」這樣的評價^^;;;所以對
我來說,是個迷作?(汗)
不過其實看到UTM與這部作品試圖描繪愛情的某些面向的企
圖心,還是想要讚賞sugerbeans就是,還是期待他們能夠做
出更好的作品來。
以上是暫時的一些想法,我想到什麼就到個別路線再補吧...@.@
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妳寫得超好,完全把我跑這款遊戲的感覺寫出來了 根本是官方遊戲解說吧(笑) 我也覺得SB的企圖挺值得讚賞,但表現手法真的有待加強Orz 劇情、角色個性只有一個典型,但描繪不夠深入,平板的角色沒辦法讓人感動, 讓這種本來就有爭議性的題材更容易擦槍走火。 其實我也很喜歡「有了愛對方的覺悟,並促成對方的轉變」這種題材 (題外話,這也是我最近半廣告XD同人遊戲企劃裡想要嘗試的) 比起單純灑糖沒有中心主旨的遊戲是很好, 但老話一句,遊戲想表達的東西並未準確傳達到玩家心中, 只有像妳一樣腦內補完能力較高的人才能體會XD我的話就只能表情一囧再囧了(笑)
zero1000太過獎了^^;;我寫這篇時其實蠻煩惱的,因為真的有點不知道要怎麼評價這部作 品XD不過看起來我的意思有傳達給妳了,很開心^^ >我也覺得SB的企圖挺值得讚賞,但表現手法真的有待加強Orz >劇情、角色個性只有一個典型,但描繪不夠深入,平板的角色沒辦法讓人感動, >讓這種本來就有爭議性的題材更容易擦槍走火。 沒錯,尤其是那三個大輔配的角色,都很激烈,然後劇情又短說明不足,玩家很 難進入狀況,要不囧也很難啦(遠目) >其實我也很喜歡「有了愛對方的覺悟,並促成對方的轉變」這種題材 >(題外話,這也是我最近半廣告XD同人遊戲企劃裡想要嘗試的) 喔喔,我說過我一定會支持的啦(笑)加油喔,很期待妳的成品:) 相信會有很有意思的劇情^^ 那三個男性角色看來每個都有促成驚悚劇本的潛力(這是誇獎喔XD) >只有像妳一樣腦內補完能力較高的人才能體會XD我的話就只能表情一囧再囧了(笑) 妳囧很能體會啦,那個franz路線雖然我可能沒有像妳那麼囧,不過也邊玩邊想 :「這樣真的ok嗎?」(遠目)XD
這篇寫得太好了(感動),這和我的想法差不多一樣。 我也是沒萌到任何一位男角|||,但對這種包容式的愛情觀有很高的評 價,可以說是我所嚮往的愛情觀念吧。因為要改變一個人真的是一種神 蹟,人所能選擇的就只有包容吧。 我覺得這部作品仍然是一部良作(主要是因為這種愛情觀和人性的表達), 其實願意寫這種提材已經很了不起了,女向18X目前好像只有SB一家有這 種探討愛情真實面的意圖,作品有統一主題。其他都是灑糖,不然就是激 烈但囧。 說實在表達手法真的需要加強,在UTM時代我已經有這種想法,這部由於 劇情更短,所以問題更大|||,幸好我腦內補完能力非常強XD但跑某些路 線時也有︰這樣也行啊???囧?的想法。 這部遊戲設計的背景也是一種合理化的表現吧,在魔界等於邊緣人的 kurumi要活下來就必須被需要,所以她才有這樣大的勇氣去完全包容男角 們吧。在現實生活中人往往會被更好的事物吸引,就會失去這種包容力了。
非常歡迎Diver樣的留言:)文章被誇獎覺得很不好意思,不過我的感覺 有跟妳一樣覺得很開心:)有空可以多過來玩玩(笑) >我也是沒萌到任何一位男角|||,但對這種包容式的愛情觀有很高的 >評價,可以說是我所嚮往的愛情觀念吧。因為要改變一個人真的是 >一種神蹟,人所能選擇的就只有包容吧。 嗯,能夠去包容接受人(非姑息)真的是很不容易的一件事情^^;; 雖然說我沒有玩過很多乙女向18x,不過sugerbeans所試圖描寫的愛情觀 和面向,確實是有讓我驚豔到(笑)不過真的驚豔到我的我想還是UTM的 衝擊比較大一些,其中有一點就是對女性情慾毫不避諱的描寫,老實說我 這方面也很佩服sugerbeans(笑)以後其實還想再寫寫UTM的文章(笑) >這部遊戲設計的背景也是一種合理化的表現吧,在魔界等於邊緣 >人的kurumi要活下來就必須被需要,所以她才有這樣大的勇氣去 >完全包容男角們吧。在現實生活中人往往會被更好的事物吸引, >就會失去這種包容力了 關於這方面我想算是蠻有爭議性的XD不過我同意妳的看法:) 其實在一些路線裡面就有類似質疑說Kurumi愛上這些男角只是因為在那些 條件下所以才會產生的,不過我讚賞kurumi的就是「即使知道是這樣,她 還是選擇去愛」.並且我個人對愛情的觀念本來就不覺得「在某些條件下 才成立的愛情」有什麼問題,我覺得重要的是自覺愛上之後所做的選擇。 不管是什麼樣的選擇都是需要有勇氣的。 說到魔界這環境就想到在evans線所埋的伏筆:evans對kurumi說魔界的一 些瘴氣(?)會加強人們的負面思念,我覺得這個也可以對應到Franz路 線去。這個伏筆也是我讚賞編劇的一個地方(笑)
所以這款遊戲是告訴我們「戀愛是一種自虐行為」?XD
XD要這樣說我也不反對(爆) 歡迎nt來流言:)
其實我滿想玩這款的... 因為是第一次碰這種遊戲... 就被這款給迷去了XD 只是不知道いじわる mymaster有沒有出中文版的...!!!