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  • 5月 06 週二 200821:40
  • [舊文][nitro+作品介紹]斬魔大聖DEMONBANE&片頭曲"Holy World"



這幾天是月初最忙的時候,這星期應該都是加班的狀態^^;;;
暫時沒力氣想感想orz
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tkrf2017 發表在 痞客邦 留言(5) 人氣(132)

  • 個人分類:H-GAME
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  • 5月 01 週四 200823:14
  • [懷舊]ぼくの地球を守って OVA片尾曲:時の記憶



搜尋youtube時無意間搜尋到的東西,重看覺得好感動啊Q_Q
我第一次接觸地球守護靈其實就是在日本衛星電視上面看到這首片尾曲
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tkrf2017 發表在 痞客邦 留言(7) 人氣(29)

  • 個人分類:動畫、漫畫
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  • 5月 01 週四 200819:22
  • [PS3遊戲情報]戦場のヴァルキュリア4/24發售



這款也是我去年在東京電玩展看到的令人很心動的遊戲
(笑)是製作櫻花大戰系列的小組製作的新遊戲(但是
沒有廣井王子就是:p)背景是架空的擬似二次大戰的歐
洲,類型是戰爭slg,但是卻很特殊的使用水彩畫風,讓
明明是很硬調的故事背景呈現一個柔和的風格。
故事是描寫男女主角群們所在的中立小國集結成義勇軍
抵抗帝國軍侵略的故事。在日本已經發售,評價普遍都
很不錯,但是還沒有買PS3的我,就只好先看影片過乾
癮啦=w=

東京電玩展的預告影片,中間帶到的帝國擁有女武神能
力女將軍的展現能力畫面實在是很美(笑)
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tkrf2017 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(2)

  • 個人分類:一般向遊戲
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  • 4月 28 週一 200823:40
  • [TOA速報]Peony皇帝陛下&Jade大佐



 Peony皇帝陛下/CN 小伊  Jade大佐/CN ALIN  PHOTO BY 公主
這兩天艾林和小伊好閃閃發亮啊(各方面都是:p)
感謝妳們讓我拍照^^///
--------------------------------------------------------------------------
花絮?!
玩的非常開心的皇帝陛下=w=
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tkrf2017 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣(2)

  • 個人分類:
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  • 4月 24 週四 200821:43
  • いじわるMyMaster/一些總體小感覺(有劇透)



大約兩個星期的時間大概把各個角色的結局跑過一 遍了,
不過倒是還沒有全部跑出來,有些角色的不 同結局可能會
帶給我不一樣的感覺。除了主要兩位男主角Leon與Delta的
劇情比較長一點以外(第一輪約四小時?),其他角色的
劇情長度都不會很長(約兩小時?)。
這款sugerbeans的新作又由於女主角的設定(女僕裝orz)
被批為往男性向靠攏XD;;;我個人對女僕裝沒有太大的意見
啦,不過當初看設定時對這作比較沒興趣是真的,主要是
因為故事設定似乎沒有特出之處,且男性角色並沒有特別
吸引我的角色。不過玩了試玩版之後倒是被它那比前作
under the moon進步的介面與遊戲氣氛、音樂所吸引住,
還是玩了這款遊戲。
玩到目前的感想,其實跟玩之前對男性角色的感覺是類似的
:「還是沒有特別喜歡的角色」,不過對遊戲的感覺卻與我
之前的預想有一段差距(笑)怎麼說呢...其實我玩了這款遊
戲第一個想到的竟是前陣子看過的一本小說「Jump」(作者
:佐藤正午)最後面新井一二三的書評,摘錄如下:
「優柔寡斷、愛賭博,這些都是標準的男人屬性。但是,譴
責他也沒有用,因為人的本性是無法改變的。做為女人,我
們只有兩種選擇:要麼棄他,或者愛他。無論如何,作選擇
的
始終都是女人。」
會想到這段話的原因,我想是來自於這作女主角KURUMI的
表現。這作的主題標榜是奇蹟,老實說我覺得對我來說所謂
的奇蹟,應該是出現在這位本來內向、無氣力、弱氣膽小的
女主角身上的、在她愛上任何一個男性角色的時候,所做出
的「選擇愛對方,並全盤接受愛對方的覺悟」的勇氣。這個
女主角在劇情中的做出的選擇&覺悟,我不一定能夠同意,
但是其實是不能說沒有同理心的(雖然因為女主角個性偏順
從,加上劇情鋪陳與描繪不夠多,所以描繪不能說是很好就
是)
這個作品的男性角色,幾乎每一個都是活生生的「缺陷」角
色;而且重點是這些缺陷的描寫是給我感覺是很血淋淋的描
繪,嚐起來也許會甜但是也非常苦澀,這樣的戀愛是非常非
常辛苦,要有很大的覺悟才能夠去承受的。因為寂寞造成脾
氣乖捩的leon,只渴求永遠不會背叛自己的人偶、逃避與人
對等相處的delta,把自己的權力慾望放在首位的Eins,心智
永遠停留在孩童的殘酷階段的evans;先天因素造成日夜的
人格徹底不同的Lucas,不成熟&無法控制情緒的焰...對我
來說走這些角色的故事,其實有一點點像是跟女主角一起承
受了非常辛苦的戀愛過程(要萌也很困難啦orz這些角色都太
血淋淋了,加上過程描寫沒有很詳細,很需要腦內補完)
真實的愛情其實有很多不如意,有很多根本與對方價值觀的
不同而產生的痛苦,會有很多外在&內在的複雜因素影響了
愛情的純粹,可能會夾雜恐懼、依存、背叛這些太多的雜質
,而這個遊戲用了一個算是比較極端的方式呈現了出來。並
且故事設定讓女主角掉到魔界這個完全陌生的環境,和男性
角色的相處則非常類似處於一個「閉鎖空間」;彷彿在這樣
一個環境裡面,人的情緒都像是被引導式的被放大了出來(
忽然想到咆哮山莊orz)
而在女主角「有了愛對方的覺悟,並全然接受對方」的同時
,這些男性角色才初次產生了改變,我想這是這作想描繪的
「另一個奇蹟」。不過這種描繪啊,弄不好就會徹底無法說
服人...我覺得這作的描寫不能算是非常好,所以大概無法說
服很多人orz這種奇蹟需要很多的加乘效果才能夠成功說服觀
眾,這部作品的這些加乘效果的要素,我覺得不夠多...(所
以只能靠腦內補完orz)
說了一大堆不知道是不是又一堆人看不懂了(?汗 大概又寫
了一篇讓人看不懂的東西了orz)我想有些細節我到個別感想
慢慢說好了,總之這個遊戲個人喜好度比不上Under The Moon
也是一個讓我不太容易評價的作品(汗)
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tkrf2017 發表在 痞客邦 留言(7) 人氣(114)

  • 個人分類:女性向遊戲
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  • 4月 22 週二 200820:08
  • 傷 -KIZ/KIDS-台灣預定5/23上映



這部2月在日本上映的電影,終於也要在台灣上映
了!^^預定5/23號在台灣上映:)乙一的原作小說
我還沒看過,雖然說是可以去找來看,不過打算
先不看小說直接去看電影,看完電影再去看小說:)
很期待小池徹平和玉木宏的演出啊~

電影預告片,是有人用日本版的預告片去配上中文
字幕的:)

前陣子我哥哥給我聽的非常好聽,我在坐公車的時
候都不斷重複聽的槙原敬之的新歌-Firefly~僕は生きていく
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tkrf2017 發表在 痞客邦 留言(6) 人氣(19)

  • 個人分類:電影
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  • 4月 20 週日 200800:38
  • [閒聊]Gun-Katana小介紹&男女主角一些雜筆



上次在友站伶薰的blog有聊到替Under the moon女主角配音
的風音小姐有配過不少18禁遊戲的女角色,那時候就想到這
款去年我玩的h-game「gun-katana」,出品這款遊戲的品牌
Blackcyc打的是凌辱+血腥向作品,但是劇情有不少都寫得
相當紮實。
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tkrf2017 發表在 痞客邦 留言(8) 人氣(628)

  • 個人分類:H-GAME
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  • 4月 16 週三 200823:25
  • いじわるMyMaster/Evans路線bad ending完成一點小紀錄(嚴重洩漏劇情)



這張漂亮的cg只是拿來騙人的呼呼=w=
這遊戲因為聽說evans這個角色的路線是最令人驚嚇的(汗)
所以我在好奇之下就先跑了這條路線。結果,果然是令人
印象深刻的路線啊XD
女主角迷路到魔界後若是跟著他走,就會被這個表面看起來
非常陽光又溫柔的少年照顧著,讓來到陌生地方感到非常不
安的女主角得到了非常多的安慰...然後就此萬劫不復啦(呼
哈哈)
以下的圖的場景我看到的時候實在是印象太深刻啦,忍不住
記錄一下
「...妳想跑到哪裡去啊?」
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tkrf2017 發表在 痞客邦 留言(7) 人氣(105)

  • 個人分類:女性向遊戲
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  • 4月 13 週日 200823:48
  • いじわるMyMaster 進行中



Sugerbeans新作。本來興趣沒有非常高,不過玩過試玩版之後
覺得介面&氣氛都感覺很不錯,片頭曲很浪漫,寺島拓輔的聲
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tkrf2017 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(22)

  • 個人分類:女性向遊戲
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  • 4月 06 週日 200815:12
  • 12RIVEN clear之後一些想法(有捏且內容涉及EVER 17&I/O這兩個遊戲捏他)



以下這篇心得我相信看不懂的人會很多Q_Q目前的我
大概沒有能力可以表達得很好,請見諒orz
Clear時間約14小時左右,比起ever17長度算是短了頗多。
感想的話...老實說目前有點不太知道想要表達什麼XD
(逃走)

我先說一下這兩個遊戲(ever17 & 12Riven)的理論概念
好了,
ever17運用的是四次元(所謂的神的次元(?),對於「
遊戲中」人物來說,這個次元的”神”就是玩家本身)干涉
下面低次元以在不受時間與空間的限制下改變歷史這樣的
想法去構成的故事。
12 Riven目前我看到的主幹大概有來自兩個理論(?)
1.人類接受外界的刺激到達識域(潛在意識)與自我(顯
在意識)的速度本來平均會有0.5秒的時間差(但是由於時
間差過短所以幾乎可以忽略這樣的時間差),
將人類有的
潛在意識、無意識(識域)與顯在意識(自我)切割開來
,會有什麼樣的狀況發生?並且若是把這個0.5秒的時間差
擴大成1秒、2秒...甚至數分鐘,會變成什麼樣的狀況?
2.薛丁格之貓(量子力學非常有名的假想實驗,簡單說被
關在箱子裡面的貓是死是活只有打開箱子觀測到貓的那一
瞬間才能知道,這概念目前不少科幻美少女作品都愛用,
不過套得好不好就不一定啦)然後這遊戲的套法大概是這
樣:「想辦法讓貓死或活的”結果”成立(利用理論1.的時間
差來達成),在結果成立的同時,造成這個結果的”過程”
因此也成立」...不過老實說我覺得這理論套在這邊我
覺得根本很難說服人且很多矛盾與漏洞
=_=|||

我相信看到這邊很多人一定看不懂我在講什麼XD,沒關係
,因為我覺得以我的能力我也應該還沒抓到這遊戲想表達
的是不是這樣=_=
,只是試圖用我能理解的範圍試圖描述
出來罷了orz這遊戲目前給我感覺能夠自圓其說的說服力也
不太夠....
其實這作個人覺得理論1.(自我意識&潛在意識的切離)
這個想法其實是非常有趣的,也看得出來作者想了很多相
關的理論來支持這樣的想法,不過我的感覺跟一些日本方
面的評論很類似,是個太過依賴IDEA的作品....
沒有考慮太多是否能自圓其說的問題,因此說服力不太夠
強,另外一個比較麻煩的地方就是由於花太多時間在講述
謎題與理論,犧牲掉太多描述人物心裡的過程與戲劇的
張力。
我玩遊戲過程會感覺花非常多時間在看劇中人物解
釋理論,還有故事在佈置讓人無法理解的謎題(而且故事
前3/4都是在做這樣的鋪陳)其實還頗懷疑是否很多人能夠
撐過這段時間^^;;;
一部充滿謎題的作品要吸引人通常要「能夠引起他人的興
趣」,我想這部在這方面也是頗為欠缺的地方orz
不過基本上還算是蠻有趣的作品就是了,若是對這類題材
和想法很有興趣的人是可以推薦的,不過如果不習慣這類
大量吊書袋(?)作品可能會有點受不了,然後其實比起
這作還是會推薦ever17,畢竟EVER17仍然是兼顧了戲劇
張力與理論想法、複雜謎題等等融合得相當好的難得作品。
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tkrf2017 發表在 痞客邦 留言(3) 人氣(61)

  • 個人分類:一般向遊戲
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