空之軌跡first chapter公式網頁
空之軌跡second chapter公式網頁

花了超過兩個月的時間,全破了空之軌跡First Chapter+Second
Chapter。全部時間一共40小時+70小時=110小時。彷彿和故
事裡面的角色們度過了漫長的旅程一般。

會想玩這遊戲倒是想了很久(應該說英雄傳說系列一直想動手卻
一直沒有動手就是)藉著新買PSP開始試玩空之軌跡,結果就停
不下來了:p法爾康算是老舖了,有名的遊戲都是80年代傳承下來
的遊戲(伊蘇國系列,英雄傳說系列等)。以前雖然很喜歡伊蘇
國系列,但是英雄傳說系列倒是一直沒碰^^;;而且像法爾康這樣
子製作傳統rpg的公司,在現在也不是主流了。到現在還有玩法
爾康遊戲的玩家們還是以老玩家為主。

這款空之軌跡(第一章+第二章,分成兩款遊戲發售,發售日相
隔約一年半)算是近年法爾康比較少數的全新作,感覺仍然堅持
了法爾康的感覺。SD的人物角色,城鎮、NPC的細膩設計,不
搞華麗但是非常精緻、小地方很細心,這些地方都是法爾康的優
點。我在玩得時候彷彿體驗了很久沒體驗過的,傳統rpg跟著角
色們冒險著的感覺;跟著主角造訪各個城鎮,探索每個城鎮的感
覺真的新鮮,每個城鎮的人們都有個性和生活,跟著主角的旅行
彷彿自己也經歷了一場旅行,彷彿也跟著少女少女們一起成長了
一般。

空之軌跡的故事其實也是很王道,但是演出和角色們的台詞,隨
著故事推展和玩家操控角色冒險的過程,總是在最佳的時機給玩
家最佳的感動。法爾康精準的計算過了練功、冒險和故事推進的
平衡,總是不會讓玩家感到厭煩。

在分成上下兩章的故事中,法爾康在第一章故事的埋下了第二章
的伏筆;最後,一直陪著少女的少年離開了少女,一直以來依賴
著少年的少女踏上了自我成長和尋找少年的旅程。這個故事設計
和推演到後來少女找到少年的感動,也是在跟著女主角艾斯緹兒
的旅程和她的伙伴們的扶持下,所推衍出來的感動吧。

不可否認的,這遊戲也真的是非常的「傳統」,或許真的是老rpg
迷們比較會對這樣的遊戲有興趣吧?雖然畫面精緻細膩感覺得到
法爾康在系統和畫面上的進步,不過畢竟是維持著傳統風格的rpg
,表現不可能像某些家用主機的3D大作讓人驚豔吧。不過,我很
喜歡:)很久沒有玩到讓我感覺到經歷了一場感動的冒險的rpg遊
戲了。期待法爾康的下一作英雄傳說(也該開始慢慢消化以前的
英雄傳說啦^^;;)

之後再來另闢文章寫角色感想,其實這遊戲角色很多都很喜歡,
結果之前都是一堆不知所云的文章^^;;


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