這邊是回應z5網友的問題。但純粹是個人想法,有反對意見請儘量提出。
說到對h-game業界的看法,因為我不是業界人,對小道消息也不夠清楚
,所以以下說的只是我身為一個玩家的感覺^^;;還有很多都是個人的推
測和個人感覺,很難說有什麼根據,所以有錯誤請盡量釘我:p
這業界給我感覺成堆的中小企業構成,少數幾位有才華又怪喀的製作者
造成某些「傳奇」的狀況蠻明顯的,最有名的當然是影響整個業界的同
級生製作者蛭田昌人。但反過來說只要代表人物脫離了,這間公司遊戲
的成功要素似乎就已經不復存在(玩家對於劇本家or製作者的死忠度也
很高)雖然說鬼才做出來的遊戲可以引領遊戲的風潮,但是鬼才並不是
多數,所以其實h-game界裡會讓人驚喜的作品,其實是有點較少數的
特殊人才撐起來的,大多數的很有可能是隨處可見或是粗製濫仿的地雷
作為居多。只是好作品太顯眼了,其他凡作或地雷作被忽略了吧?
不過鬼才做出來的東西,會激發有才能的人跳進這個業界,這是我最近
幾年的感覺。雖然舊人引退了,但是新的有才能的人還是會以不同的方
式和風格竄起。不一定和以前是一樣的,但是仍然令人期待的。誰說一
定要是像以前遊戲的樣子才是好作品呢?但是我想重點是有沒有想要用
心做,或是只是認為這樣就可以討好玩家的作品吧。我想說的「比很多
狗血的電子小說」要好,並不是說新作就一定比舊作差,或許該說比起
很多過度討好玩家的作品來說,有沒有「魂」的作品是可以感覺得出來
的。
去年說真的的確比較沒有令我驚喜或是特別想玩的作品,不過我只是抱
著「今年沒有」不一定,明年沒有」這樣的心態來看待的...不過去年
我到也沒有特別玩h-game就是,倒是比較呈現消化前年或是更以前作品
的傾向^^;遊戲積了太多了哩(笑)
去年比較有引起我注意的作品是pulltop的遥かに仰ぎ、麗しの,還有
ef-the fairy tale of the two,不過都還沒開動就是;;;
但是或許就是因為這個業界是可以容忍某種比較偏的方面是鬼才和怪喀
的人存在,所以我可以找到一些驚喜吧。不敢說是「非常成功的遊戲製
作者」或是「成功的商業經營遊戲製作公司」或是「非常厲害的劇本家
」,但是卻有些想法是在家用主機中看不到,卻很新鮮的想法。不一定
是很經典或是正統,但是某些方面我還是起了共鳴...這或許就是我一
直繼續玩這個業界遊戲的關係吧。
先這樣,有想到什麼再說吧(笑)歡迎討論:)
說到對h-game業界的看法,因為我不是業界人,對小道消息也不夠清楚
,所以以下說的只是我身為一個玩家的感覺^^;;還有很多都是個人的推
測和個人感覺,很難說有什麼根據,所以有錯誤請盡量釘我:p
這業界給我感覺成堆的中小企業構成,少數幾位有才華又怪喀的製作者
造成某些「傳奇」的狀況蠻明顯的,最有名的當然是影響整個業界的同
級生製作者蛭田昌人。但反過來說只要代表人物脫離了,這間公司遊戲
的成功要素似乎就已經不復存在(玩家對於劇本家or製作者的死忠度也
很高)雖然說鬼才做出來的遊戲可以引領遊戲的風潮,但是鬼才並不是
多數,所以其實h-game界裡會讓人驚喜的作品,其實是有點較少數的
特殊人才撐起來的,大多數的很有可能是隨處可見或是粗製濫仿的地雷
作為居多。只是好作品太顯眼了,其他凡作或地雷作被忽略了吧?
不過鬼才做出來的東西,會激發有才能的人跳進這個業界,這是我最近
幾年的感覺。雖然舊人引退了,但是新的有才能的人還是會以不同的方
式和風格竄起。不一定和以前是一樣的,但是仍然令人期待的。誰說一
定要是像以前遊戲的樣子才是好作品呢?但是我想重點是有沒有想要用
心做,或是只是認為這樣就可以討好玩家的作品吧。我想說的「比很多
狗血的電子小說」要好,並不是說新作就一定比舊作差,或許該說比起
很多過度討好玩家的作品來說,有沒有「魂」的作品是可以感覺得出來
的。
去年說真的的確比較沒有令我驚喜或是特別想玩的作品,不過我只是抱
著「今年沒有」不一定,明年沒有」這樣的心態來看待的...不過去年
我到也沒有特別玩h-game就是,倒是比較呈現消化前年或是更以前作品
的傾向^^;遊戲積了太多了哩(笑)
去年比較有引起我注意的作品是pulltop的遥かに仰ぎ、麗しの,還有
ef-the fairy tale of the two,不過都還沒開動就是;;;
但是或許就是因為這個業界是可以容忍某種比較偏的方面是鬼才和怪喀
的人存在,所以我可以找到一些驚喜吧。不敢說是「非常成功的遊戲製
作者」或是「成功的商業經營遊戲製作公司」或是「非常厲害的劇本家
」,但是卻有些想法是在家用主機中看不到,卻很新鮮的想法。不一定
是很經典或是正統,但是某些方面我還是起了共鳴...這或許就是我一
直繼續玩這個業界遊戲的關係吧。
先這樣,有想到什麼再說吧(笑)歡迎討論:)
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关于鬼才这点的意见,我非常赞同版大的看法。业界毕竟还是有优秀的人 才存在的,所以可以寻找出优秀的游戏来。去年的游戏我尝试了不少,2CH 票选的Best30里我大概玩了有7款,其余的也有试过一些。(有些是因为 不适合,开始了10分钟就飞盘的也有,惭愧……) 有没有魂这个很难判断,各人应该都有各人的标准,但是整体来说去年的 我的感觉是缺少那种“直达内心”的感受,或者说“没有感受到期待的感 动”这样的感觉。知名的制作人偶尔也会陷入限界的狭间或者干脆偷工减 料呢,笑。玩到的旧游戏就比较好了,很多都能够流畅的叙述一个故事, 而想要表达什么的也可以明白。虽然说被传承下来的几乎都是被埋没的名 作,拿这些作品来与大部分都是凡作的眼下业界比是有点不公平…… 这个业界我最喜欢的地方在于,它能够常常给我惊喜。因为不被伦理拘 束,这个尺度可能比较接近艺术的本原——生命力,所以在某些方面表现 力要比TV-GAME要自由得多。在这点上Erogame确实比较特别……大概其 实我的看法与版大差不多吧,文字方面不擅长,不知道如何恰当的表达出 来,抱歉OTL 顺便稍微抱怨一下,为什么像Really?Really!这种补完怨念式的作品都 可以大卖。(虽然原因大家都知道,但是我还是觉得不大好…… Shuffle!本篇都是属于被我分类到“心に届かない”的类型) 最后问下与讨论无关的两个问题: 版大能够看到我输入的日文字符吗?像这个 俺の日本語はどう? 台湾这边入手Erogame似乎是很方便的事情?
>票选的Best30里我大概玩了有7款,其余的也有试过一些。(有些是因为 要說飛盤可能我更多XD不過其實到後來只會去玩幾款有興趣的了, 時間沒那麼多可以消化那麼多遊戲;;; >有没有魂这个很难判断,各人应该都有各人的标准,但是整体来说去年的 這點同意^^;有沒有魂的確帶很大的主觀意識,還有個人喜好吧? 我個人是比較不喜歡狗血過頭的作品,但我也不會不喜歡感動系就是。 >我的感觉是缺少那种“直达内心”的感受,或者说“没有感受到期待的感 這種作品我想每年都要出現也不太容易就是;;;不過感覺起來去年還是 有好作品的吧:) 順便一提,nitroplus的新作似乎又恢復到良作的評價了,有興趣想入手 說^^ >动”这样的感觉。知名的制作人偶尔也会陷入限界的狭间或者干脆偷工减 這點完全同意,好幾個名家都有這種狀況;;; >这个业界我最喜欢的地方在于,它能够常常给我惊喜。因为不被伦理拘 >束,这个尺度可能比较接近艺术的本原——生命力,所以在某些方面表现 >力要比TV-GAME要自由得多。在这点上Erogame确实比较特别……大概其 >实我的看法与版大差不多吧,文字方面不擅长,不知道如何恰当的表达出 >来,抱歉OTL 不會,很高興有類似看法的人啊:) >顺便稍微抱怨一下,为什么像Really?Really!这种补完怨念式的作品 >都可以大卖。(虽然原因大家都知道,但是我还是觉得不大好…… >Shuffle!本篇都是属于被我分类到“心に届かない”的类型) 大賣我想不需要是有一部很棒的劇本的作品,其實只要商業要素 夠了就行(說到這個就會想到f&c這家公司;;;) 您說的shuffle和really?really!我是都沒玩,不過感覺上 賣的元素是足夠了。劇本上來說應該是萌度很夠,又讓玩家玩的 沒壓力的作品吧。 還有一部份是西又葵的畫迷吧。 >最后问下与讨论无关的两个问题: >版大能够看到我输入的日文字符吗?像这个 俺の日本語はどう? 看得見,請放心 >台湾这边入手Erogame似乎是很方便的事情? h game一直在日本海外我想一直都會是小眾市場,因為日本 本來就沒有要賣海外...不過台灣這邊因為h-game也算有一定 市場,所以還是有不少管道可取得就是。
>不過其實到後來只會去玩幾款有興趣的了 的确,毕竟学习什么的都很忙,有些时候也会很无奈。游戏的选择基本上 还是要看趣味相同的同好们的推荐,例如公主殿(可以这么称呼吗?)的 推荐就相当有参考价值XD因为似乎取向与我相当接近,而评论与分析又直 击要点。 >我個人是比較不喜歡狗血過頭的作品 感动系也确实是很流行的路子,不过写不好就狗血了……我个人的话对分 类其实不是很在意,只希望看到一个被好好讲出来的故事。 >說到這個就會想到f&c這家公司 这家公司给我的感觉就是珠玉与泥沙俱下……剧本家之间水平差别好大, 但是游戏中一定有个保证市场的商业因素。靠萌元素来吸引购买的做法我 不是很喜欢就是,但是似乎很有市场啊,叹气。 >H game 真的是很幸福……我是大陆这边的玩家,这边既没有土壤也没有合法获得 的渠道,只能靠P2P软件或海外直接购买。如果用代购的话入手的价格至少 是原来订价的120%OTL真的很羡慕啊……
>还是要看趣味相同的同好们的推荐,例如公主殿(可以这么称呼吗?)的 就請稱呼我公主吧XD;;;不用加尊稱了啦 >推荐就相当有参考价值XD因为似乎取向与我相当接近,而评论与分析又直 >击要点。 您過獎了^^;;;我的文字也還在修行中,有時候覺得自己中文很爛(死 >感动系也确实是很流行的路子,不过写不好就狗血了……我个人的话对分 >类其实不是很在意,只希望看到一个被好好讲出来的故事。 我想您是指不想刻意替作品分類吧?大概抓的到您的意思:) 我這樣說只是想說可能這樣講看的人比較知道是哪些類作品. 或許該這樣形容:key系的作品我喜歡的是 ONE=CLAANAD>AIR>KANON 或許可以有點形容我喜歡的取向? 不過說到這個鑰匙公司的作品又有很多爭議話題可以講了orz >这家公司给我的感觉就是珠玉与泥沙俱下……剧本家之间水平差别好大, >但是游戏中一定有个保证市场的商业因素。靠萌元素来吸引购买的做法我 f&c的作品我也玩的很少就是,雖然沒有特別喜歡的作品,不過倒是 覺得他們創作人物的"萌"度倒是強項.雖然說我也不敢說了解怎麼 樣的人物可以讓人萌,不過是有感覺f&c有抓到這一個要點就是@.@ "很美的畫風+很萌的人物+淡到不行的劇本"這是我對很多f&c作品 的印象,雖然說他們從以前到現在也是有幾款比較讓人印象深刻的 作品就是(ex.Natural,水月,還有一兩款名字還蠻長的...XD) PIA系列老實說我也覺得劇情很淡(死)咖啡店女僕作品我覺得最近 的PARFAIT比較吸引我,戶丸史明寫劇本功力值得讚賞.