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評價點:85(滿分一百,如果再加上光譜代理版的缺點
再給它扣五分)
意外用便宜價格購得港版^^;;然後因為整體不用
花太長時間玩完,大約慢慢的用兩星期時間跑完了。

整個故事是一個巨大的圈套,基本上並不是多重結局故
事,而是單一故事。故事也用了yuno的某個概念(笑)
,不過完成度相當高,最後一線的一氣解謎也可以騙倒
一堆玩家(笑)

對個人而言是還有感動性不足和內部人物缺乏真正喜好
共感還有整體感動的臨門一腳,故沒給分超過90(本作
對我而言還是無法超過YUNO,或是CROSS CHANNEL。)

片頭曲好讚!

中文評論介紹頁
http://www.haniwa.idv.tw/game/review/ever17.htm
日文評論頁有一堆,請自己找:p

中文官網
http://www.ttime.com.tw/

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從我以前到現在看過的科幻作品(毆)還有不可考的說法
(或許該請對物理學和科幻作品熟悉的人解說>_
關於時間軸的概念(未來、過去)主要想到的是以下兩種
說法

1.時間軸只有一條直線
簡單講,過去到未來發生的所有事象都只有一條,基本上
改變未來或是「當時那時候怎樣怎樣後來就怎樣」這種可
能性不存在。記得忘記哪幾部科幻作品用的是這個概念,
用法即是「雖然發明了時光機器,但是某人用時光機器到
某個時代改變了什麼事情,是本來就在這個時間軸上決定
好的事象」

電影回到未來三部曲我忘記是不是用這個說法了@.@印象中
好像是可是忘的差不多了。(不過基本上回到未來是否能
歸類成科幻大概有很大問題,還有以現在看回到未來的劇情
以現在看是似乎是過度貧乏的解釋法)

2.時間軸上有多種分支可能性
YUNO用的就是這個概念,某人在某時做了某個決定,從這個
決定像樹枝狀分支出樹枝狀的可能性,(YUNO結尾畫面的大
樹)簡單的例子是福星小子的時空之門。而且各個分枝互相
不干涉也互相沒有知覺(這個還扯到量子力學,抱歉,我完
全沒有學過這個>_
YUNO、CROSSCHANNEL、與ever17並且都有扯到高次元的概念
。YUNO最後男女主角站在大樹的頂端,簡單講就是CROSS
CHANNEL裡面說的「獲得觀測的能力」。

至於EVER17的巨大圈套就是,給人假說2的錯覺,其實整個
用的是假說1.

以上是我能理解的程度=D=

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